Twitch n’est plus seulement réservée au gaming ! Le service de streaming compte désormais une audience plus généraliste avec des contenus thématiques variés. C’est dans ce contexte que le Groupe SEB a joué la carte Twitch pour mettre en avant une offre de la marque Rowenta à l’occasion des Prime...
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Pour intéresser une cible plus jeune et de moins en moins présente devant les écrans TV, Oasis innove et transforme sa campagne marketing en expérience gaming : un tournoi appelé « Catch the Oasis » a été organisé sur Fortnite et diffusé sur Twitch. Lors du HUBDAY Future of Social & Digital...
À l'occasion d'une 11eme édition du HUBFORUM sous le signe de la Next Economy, le HUB Institute et ses partenaires sont revenus ensemble sur les composants indispensables pour performer dans cette nouvelle économie. Découvrez dès à présent ce qu'il fallait retenir des interventions traitant des...
Le consommateur moderne a changé : depuis 2020, la génération Z est une des cibles les plus vastes et importantes en matière de consommation. Les marques automobiles, entre autres, peuvent maintenant donner un nouveau souffle à leur communication envers ce nouveau public. Avec Mélissa Simoni, Sales...
Que cela concerne le textile, les produits cosmétiques ou même la parfumerie, les secteurs de la mode, du luxe et de la beauté sont intrinsèquement liés à l’expérience client. Suite à l’émergence de nouveaux comportements et une accélération du recours au numérique depuis 2020, l’omnicanal fait...
La plateforme de vidéos a su se réinventer au fil des années pour élargir son audience de gamers et devenir aujourd’hui un acteur incontournable du livestream. Alors que les marques cherchent de plus en plus à se positionner sur Twitch, Melissa Simoni, Sales Director Benelux de Twitch, fait le...
Ces dix dernières années représentent un tournant dans le domaine des nouvelles technologies, qui s’est plus que jamais développé et diversifié. Applications, consoles et jeux vidéo, plateformes de réseaux sociaux ou produits tech, tous aujourd’hui incontournables, n’étaient pourtant qu’à l’état de...
Aujourd’hui le gaming n’est plus un phénomène marginal mais une vraie tendance de fond. L’univers des jeux vidéo s’est complètement intégré au monde de la culture et du divertissement et Twitch est révélateur de ce phénomène. Au départ consacré au gaming, la plateforme s’ouvre à tout type de...
Longtemps stéréotypé, le profil du gamer se décline aujourd’hui de nombreuses façons. Ce ne sont plus seulement des hommes que l’on décrit mais aussi des femmes ; plus seulement des ados, mais aussi de jeunes adultes - de 18 à 35 ans - en âge de consommer. Dans ce webinaire, Twitch et Kellogg’s...