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Produits tech : ces géants qui n'existaient pas il y a 10 ans

Par : Chloé Vasseur
5 octobre 2020
Temps de lecture : 2 min
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Ces dix dernières années représentent un tournant dans le domaine des nouvelles technologies, qui s’est plus que jamais développé et diversifié. Applications, consoles et jeux vidéo, plateformes de réseaux sociaux ou produits tech, tous aujourd’hui incontournables, n’étaient pourtant qu’à l’état de concept il y a 10 ans. Statista fait le point.

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Snapchat, Instagram ou encore TikTok, des noms connus de tous, aujourd’hui géants du paysage digital, font partie intégrante de notre quotidien. Difficile d’imaginer qu’il y a 10 ans à peine, ces outils n’existaient que dans l’imaginaire de leurs concepteurs. Ces entreprises qui pèsent aujourd’hui des milliards de dollars, et pas moins influentes, ont connu une croissance exponentielle qui les a propulsées au rang de géants en très peu de temps. 

Statista fait le point sur les sorties de ces produits Tech par ordre chronologique. D'abord, Pinterest, l’application de partage d’inspiration qui a été lancé en mars 2010. Le géant Instagram, application aux 1,08 milliard d’utilisateurs dans le monde, 3e média social derrière YouTube et Facebook, voit le jour en octobre 2010. Snapchat sort en septembre 2011. L’application d’envoi et partage de photos instantanées et éphémères montera en à peine 10 ans au rang de 1er réseau social en temps passé chez les 11-24 ans. Malgré un succès récent, Twitch fait partie des plus anciennes du monde des réseaux sociaux, puisqu’elle est sortie en juin 2011. L’emblématique Playstation 4 de chez Sony apparaît quant à elle en novembre 2013. Une des ascensions les plus fulgurantes de ces dernières années : le jeu Fortnite, sorti en 2017 et qui valait 1,6 milliard d’euros et rassemblait 250 millions de joueurs en 2019. 

En 2020, le domaine digital à une valeur de croissance incomparable aux autres secteurs. En seulement 2 ans, un jeu vidéo, un produit ou un réseau social peux passer du stade de nouveauté à leader mondial. Une progression poussée par le concept de viralité, décuplée par les nouveaux outils de communication offrant la possibilité de faire connaître un produit dans le monde en quelques secondes. Un ordre temporel qui explique pourquoi quelques années auront suffi à propulser ces produits aux rangs d’icônes. 

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Chloé
Vasseur
Content Producer

Étudiante en école de journalisme, Chloé utilise son expérience et ses connaissances dans les différents domaines du journalisme papier et digital pour vous informer à 360°. Ses expériences, notamment à l'international, ont renforcé son envie d'ouvrir les frontières de l'information.